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ABOUT EDGEBOMBER 


Out now:

   F L A S H B O M B E R ! ! !

Have a look on susigame's arcade page and enjoy flashbomber, the new online game.


Envy, Love and Heroes
Rescue the kidnapped Suezee ICEQUEEN! The superhero Ozkar and the black magic tapes becomes your best friends in virtual and real world.

Edgebomber breaks up the classic “ready-made”-gameconcepts. With support of special duct tapes, the player create their own levels and sketches to solve this game.

Edgebomber deals about user-generated content in games and his social expansion. Contrary to Duchamp, Edgebomber designs not readymades, sketches fixed into an unchanging form, but levels that are constantly ready-to-be-made.
Spontaneity and brevity are key to Edgebombers artistic vision, as is the idea of endless permutation and proliferation at the expense of a final, fixed form.

EdgeBomber is a “Pervasive Game”, where the player uses tape, stickers and scissors to create their own playgrounds on a wall. The procedural system grabs the scenery and creates a virtual level for the jump’n’run video game, based on our game-engine “Z100”. The grabbed playground is extended with items and enemies and is projected back to the original scenery. The augmented reality level is created, where our hero “Ozkar” has to resist the attacks of hubert, the flying sausages and the evil Tapeboy and more...
After playing Edgebomber, the gamer receives a special code to play and share the levels via Internet (aka Flashbomber).

EdgeBomber was developed in an artist's residency at theZKM, Center for Art and Media in Karlsruhe, and has already been shown at several digital festivals, venues and art events.


StandUp and start stickin!



EdgeBomber ist eine interaktive Installation und ein Mixed-Media-Videospiel. Der Spieler ist in den Prozess der Spielweltgenerierung mit eingebunden, indem er mit Klebeband und Schere auf einer Wand eine Spielfläche für ein klassisches Jump'n'Run Videospiel erstellt. Über ein Kamerasystem wird die Spielfläche aufgenommen und im Computer zu einem Level verarbeitet. Die erweiterte Spielfläche wird auf die original Szenerie zurück projiziert, so dass die Kombination aus realer Spielfläche und künstlicher Realität zu einem augmented reality Spiel verschmilzt. Der Spieler muss nun mit unseren Helden Ozkar die Angriffe der teuflischen Wurst und von Hubert dem Stuhl abwehren um die schöne Eisprinzessin Susi zu retten. Durch die Möglichkeiten das Spielfeld zu erstellen, kann der Spieler das Spielgeschehen auf verschiedenste Weisen zu beeinflussen. EdgeBomber wurde im Rahmen eines Gastkünstlerstipendiums am ZKM entwickelt und wurde auf verschiedenen digitalen Festivals in Europa präsentiert.







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